Gepost door: Jeroen | 06 juli 2009

Explorer bestuur

Bij de meeste explorerafdelingen (of een vergelijkbare speltak) is er vaak een eigen bestuur aanwezig. Welke rollen zijn daarbij nodig en wie doet wat?

Het bestuur heeft in ieder geval nodig: een voorzitter, een secretaris en een penningmeester. Je kan verder nog een heleboel extra functies bijverzinnen zoals kampcoördinator en materiaalmeester. Hieronder staan de taken van elk bestuurslid.

 

Voorzitter

  • leiden vergadering en het bestuur.
  • de groep vertegenwoordigen.
  • besluiten nemen voor/over het bestuur.
  • zorgen voor goed geplande programma’s.
  • zorgen dat afspraken worden nagekomen.

 

Secretaris

  • leiden vergadering en het bestuur.
  • de groep vertegenwoordigen.
  • besluiten nemen voor/over het bestuur.
  • zorgen voor goed geplande programma’s.
  • zorgen dat afspraken worden nagekomen.

 

Penningmeester

  • bijhouden kasboek.
  • betalen rekeningen.
  • maken jaarlijks financieel overzicht.
  • maken begroting voor grote activiteiten.
  • zorgen voor financiële acties voor de groep.
  • innen geld voor kampen.

 

Materiaalmeester

  • materiaal controleren.
  • contact houden met groepsmateriaalmeester.
  • bijhouden welk materiaal er is, hoeveel en in welke staat.

 

Kampcoördinator

  • aansturen (afwisselend) groepje dat een (weekend)kamp organiseert.
  • overleggen met penningmeester voor financiële middelen.
  • communiceren naar de rest van de groep over het kamp.
  • samen met de rest van het bestuur data inplannen.

 
Bron: Sleutel14 (uitgezonderd de kampcoörinator)

Gepost door: Jeroen | 29 juni 2009

Video: Scouting – What we are and what we do

Een mooie video over Scouting, wat het is en wat je er doet. In het engels.

Gepost door: Jeroen | 16 juni 2009

Een sportkamp

Hoewel je ook een middag kan sporten is het natuurlijk nog leuker om er een kamp van te maken. Je kan dan meerdere sporten doen en uitgebreidere toernooien. Een paar voorbeelden.

Flessenvoetbal

Voor Flessenvoetbal heb je een bal, (gras)veldje en voor iedereen een petfles gevuld met water nodig. Iedereen zet zijn fles ergens op het veld, maar zo dat het niet gesteund wordt (waardoor het dus niet om kan vallen). Iedereen begint bij z’n fles en de bal ligt in het midden. Op het startsein begint de wedstrijd. Zodra jouw fles word omgestoot (door jezelf of de bal) ben je af en moet je langs de kant gaan zitten. Je hebt gewonnen als de flessen van alle anderen om zijn.

 

Sinasappelrace

Dit spel kun je het best op een grasveldje spelen, maar een heuvel zo af en toe maakt het wel spannender. :) Er worden een aantal teams gemaakt (de grootte maakt niet uit) en elk team krijgt één sinasappel. Het doel is om één voor één met die sinasappel over het parcours te gaan. De sinasappel mag niet met de handen worden aangeraakt maar moet met de neus worden geduwd! Een parcours met hindernissen maakt het dus extra moeilijk (leuk voor een finale oid).

 

Jeule-de-parcour 

Bij dit spel krijgt elke deelnemer een eigen jeule-de-boulebal. Het doel is om met die bal op een vooraf bepaalde eindplek te komen. De deelnemer die het verst achter ligt mag gooien. Degene die met z’n bal op het eindpunt komt en het minste aantal worpen heeft , heeft gewonnen. Om het spel uit te breiden kun je er een route voor uitstippelen, de deelnemers moeten eerst lang een aantal ‘checkpoints’.

 

Volleybal

Volleybal op zich kun je al erg leuk vinden (of niet) maar met deze variaties maak je het nog leuker.

Variatie (1): Laat iedereen op de grond zitten! Dat maakt het extra lastig.

Variatie (2): Om het (bijvoorbeeld voor bevers) makkelijker te maken kun je in plaats van een bal een ballon gebruiken.

Variatie (3): Blind Volleybal. Bij blind volleybal wordt er gewoon volleybal gespeeld, maar in plaats van een net hangt er een groot laken. Hierdoor ziet men de bal niet aankomen, wat het moeilijker maakt.

 

Frisbeewerpen

Elke deelnemer krijgt tien pogingen om de frisbee door een ring te gooien. Degene die dat het meest lukt, wint. Een variatie hierop is om de ring niet op te hangen maar een aantal ringen op de grond te leggen of te tekenen waarbij elke ring een ander aantal punten heeft.

 

 

 

Heb jij nog andere suggesties? Plaats een reactie of stuur een mailtje en ze komen erbij!

Gepost door: Jeroen | 29 april 2009

[Poll] Bij welke speltak zit jij?

Gepost door: Jeroen | 29 april 2009

Super Domino

Iedereen kent wel domino, steentjes die in een rijtje staan en achter elkaar omvallen. Maar bij Super Domino zijn het niet zomaar steentjes!

Bij Super Domino is het de bedoeling om een zo spectaculair mogelijke dominobaan te maken, binnen en/of buiten. Hiervoor mag alles gebruikt worden dat binnen handbereik is. Je kan van te voren alle materiaal verzamelen die gebruikt mag worden of de groep moet zelf op zoek gaan naar materiaal. Voorbeelden van materiaal zijn bijvoorbeeld planken, flessen, water, stenen, touw en natuurlijk genoeg dominostenen. Om er een wedstrijd van te maken kun je meerdere groepjes vormen die elk een eigen baan moeten maken.

 

Heb jij dit spel een keer gespeeld? Ga je het een keer spelen? Het zou leuk zijn om bij dit artikel wat foto’s te zetten! :)

Gepost door: Jeroen | 22 februari 2009

De Sluipers

Misschien dat je dit spel al kent, zo niet dan vind je het vast wel gaaf.

Je kan het met zoveel mensen doen als je wilt, als het er maar meer dan twee zijn. Verder heb je één zaklamp en een willekeurig ander voorwerp nodig. De  zaklamp is voor de bewaker, de rest van de groep zijn de sluipers. Het spel is het beste te spelen als het nacht is.

Het is de bedoeling dat de sluipers proberen om het voorwerp te pakken en het terug naar het startpunt brengen zonder dat ze gesnapt worden door de bewaker. De bewaker heeft een zaklamp (de rest dus niet!) waarmee hij rondschijnt. Zodra de bewaker iemand ziet roept hij zijn/haar naam. Diegene is dan af en moet terug naar het startpunt.

Gepost door: Jeroen | 13 februari 2009

Route Technieken: Kruispuntroute

Voorbeeld van een Kruispuntroute

In de serie Route Technieken worden er de meest gebruikte technieken beschreven om een hike te lopen. Deze keer is dat de Kruispuntroute. De kruispuntroute is een makkelijke route waarbij je een vel papier krijgt, met dekruispunten erop getekend.

Je vertrekt vanaf een bepaald punt met de route. Elk kruispunt dat je dan onderweg tegenkomt staat op het papier (als het goed is ;) ) In het kruispunt staat een pijl getekend die (meestal) onderaan begint en dan een richting opwijst. De kant waar je pijl vandaan komt is de kant waar jij vandaan komt. Je gaat de kant op waar de pijl heenwijst.

Tip: zet bij elk kruispunt dat je gehad hebt een kruisje, zodat je weet dat je die gehad hebt. Zo ga je niet de verkeerde kant op.

Variatie

Om de kruispuntroute wat moeilijker te  maken kun je er een Quiz bij maken. het juiste antwoord levert de juiste richting op. Hiervoor maak je één kruispunt met verschillende pijlen of voor elk antwoord een ander kruispunt.

Categories